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Behalten Sie den Überblick.

An den RMS-Hochschulen steht für die digitale Lehre eine Vielzahl hilfreicher Tools zur Verfügung – da fällt es manchmal schwer, den Überblick zu behalten. Unser Toolguide schafft Abhilfe: Wählen Sie einen oder mehrere Filter aus und Sie erhalten als Ergebnis passende Tools für Ihre Hochschule und Ihren Anwendungsbereich.

Ihr Suchergebnis

  • Der "Fortschrittsbalken" kann als Block in Moodle-Kursen der Hochschule Bochum und der Westfälischen Hochschule angezeigt werden. Er zeigt den Lernenden ihren individuellen Lernfortschritt in der Bearbeitung einzelner Lerneinheiten oder im Verlauf des Semesters an. Gleichzeitig sieht der Lehrende, ob die Lernenden sich an den vorgesehenen Zeitplan halten.

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  • Genius ist ein Multiple-Choice-Quiz im Moodle der Hochschule Bochum, bei dem zu jeder Frage jeweils mehrere Antwortmöglichkeiten gezeigt werden.

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  • H5P ist eine freie, quelloffene Software zum Erstellen von interaktiven Inhalten. Das Tool ist in Moodle integriert. Es bietet insbesondere Möglichkeiten zur Bereitstellung von Lernmaterialien (z.B. interaktives Video / Vorlesungsaufzeichnung oder Präsentation mit integrierten Verständnisfragen) und Selbsttests.

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  • Kahoot! Ist ein buntes, mit Musik hinterlegtes Quizspiel, mit dem in einer Präsenzveranstaltung Wissen abgefragt werden kann. Die Antworten müssen schnell und richtig gegeben werden, um am Ende als Sieger gekrönt zu werden. Die Spieler melden sich mit einem Nickname an und treten miteinander in den Wettstreit.

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  • LearningApps ist eine kostenlose, webbasierte Autorensoftware und Plattform zur Erstellung von interaktiven, multimedialen Quizzes, den sogenannten Apps.

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  • LearningSnacks ist ein kostenloses, einfaches Webtool zur Erstellung von kurzen Lerneinheiten im Stil eines "WhatsApp"-Chats.

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  • Mit dem "Lernkarten-Training" im ILIAS der Fachhochschule Dortmund können sich Studierende Fachbegriffe und deren Definitionen aneignen und wiederholen.

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  • Interaktive Lernlandkarten sind eine Möglichkeit zur Umsetzung von digitalen Lernpfaden in Moodle und stellen gleichzeitig ein Gamification-Element dar, welches Lernenden auf spielerische Weise den individuellen Lernfortschritt anzeigt.

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  • Level up! ist ein Gamification-Tool, das im Moodle der Hochschule Bochum und der Westfälischen Hochschule integriert ist. Die Lernenden sammeln Erfahrungspunkte, indem sie vorab definierte Aufgaben bearbeiten und dadurch nach und nach höhere Level erreichen. So wird spielerisch die Motivation erhöht, sich der Lernherausforderung zu stellen.

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  • Das ILIAS-"LiveVoting" ist ein Abstimmungssystem für Präsenzveranstaltungen. Dabei werden die Fragen per Beamer gezeigt und die Studierenden können in Echtzeit via Smartphone oder Tablet darüber abstimmen.

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  • Die englischsprachige Webanwendung "Mentimeter" ist ein Präsentationstool und ermöglicht es, Echtzeit-Feedback in einer Präsenzveranstaltung einzuholen.

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  • Das "Millionärs-Quiz" im Moodle der Hochschule Bochum folgt den Regeln des aus dem TV bekannten Quiz-Spiels "Wer wird Millionär?".

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  • PINGO steht für "Peer Instruction for very large groups" und ist das an der Universität Paderborn entwickelte, webbasierte Live-Feedback-System für die Lehre zur Aktivierung von Studierenden insbesondere in großen Lehrveranstaltungen.

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  • Das Webtool "QuizAcademy" ist eine Lernsoftware aus Deutschland mit der Quizze, Karteikarten und Umfragen erstellt und ausgewertet werden können.

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